Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 IberLeague se jugará de acuerdo con las reglas de la FIFA.
    1.2 El equipo debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA, pero también permitimos la participación de escuelas de fútbol.
    1.3 Los equipos se dividen en grupos de tres, cuatro o cinco equipos por grupo, dependiendo del número de equipos en la categoría. 1.4 La clasificación de los equipos se determinará de acuerdo con sus puntos. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
    1.5 Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:
    1- Diferencia de goles.
    2- Mayor número de goles marcados.
    3- Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con el mismo número de puntos.
    4- Mayor número de victorias
    5-  Definición mediante lanzamientos desde el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA. En los juegos de categoría 7 contra 7  ,  todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
    1.6 El sistema de disputas de la competición está determinado por las siguientes reglas: (este punto puede cambiar dependiendo del número final de equipos que participan en cada categoría de edad) Los integrantes de cada grupo se enfrentarán entre sí, donde 1º y 2º clasifican a Playoffs Oro, 3º y 4º a Playoffs Plata, 5º y 6º reciben medalla de participación. 1.8 Juegos de playoffs
    1.8.1 Todos los juegos de playoffs se deciden en un formato de eliminación directa.
    1.8.2   Un juego que termina en empate se decidirá lanzando tiros desde el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
    1.8.2.1 Todos los jugadores de su respectiva categoría pueden participar en la tanda de penaltis.
    1.9 En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente. 1.10 En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante los partidos eliminatorios (playoff), el equipo contrario pasará a la competencia. 
 

2 - Categorias

Sub-6 / 2020 (7v7)
Sub-7 / 2019 (7v7)        
Sub-9 / 2017 (7v7)  
Sub-10 / 2016 (7v7)
Sub-11 / 2015 (7v7)
Sub-13 / 2013 (11v11)

 

3 - Jugadores

  • 3.1 En todas las categorías, el número mínimo de jugadores 7v7 por equipo es de 9 jugadores, el mínimo de jugadores 11v11 por equipo es de 13 jugadores. Y el mínimo de persona responsable por equipo por categoría es de 1 persona. 3.2 Todos los jugadores deben poder acreditar su edad a través de su cédula de identidad y / o pasaporte original, con foto y fecha de nacimiento. A la vez, deben  estar correctamente inscritos en la página web de cada equipo para que el jugador tenga permitido participar del torneo, en este punto incluye fotografía persona y de su cedula de identidad.
    3.3 No se permiten jugadores cadetes inscritos en equipos oficiales y federados, el no cumplimiento de esta regla traerá como consecuencia que el jugador no podrá seguir participando de IberLeague y su equipo perderá todos los partidos por un marcador de 0-3 en cada encuentro donde el jugador estuvo presente, ya sea titular o en la banca de suplentes.
    3.4 Los equipos pueden tener inscritos en su planilla un máximo de 2 jugadoras femeninas con un año mayor a la categoría que participa (ejemplo, 2 jugadoras 2015 inscritas en categoría 2016). Y en algunos casos excepcionales, según necesidad de equipo y evaluación de la organización, se permitirá la participación de 2 jugadores masculinos un año mayor a la categoría. 3.5 Recomendamos que todos los jugadores usen el mismo número en su camiseta de partido durante todo el campeonato.
    3.6 En las sustituciones durante el juego, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
    3.6.1 Un jugador que es sustituido puede volver a entrar al juego.
    3.6.2  Se pueden hacer sustituciones sin tener que detener el juego siempre que el árbitro de autorización.
    3.6.3  Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay un área técnica definida, la sustitución se realizará en la línea de medio campo.
    3.6.4  Un jugador solo puede ingresar al campo cuando su compañero de equipo está fuera del área de juego legal y solo después de que el árbitro haya dado autorización.
    3.7  Todas las sustituciones realizadas incorrectamente serán sancionadas con tarjeta amarilla.
    3.8  En la sustitución de porteros, se debe detener el juego e informar al árbitro.
    3.9  Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías bajo la responsabilidad del entrenador y sin exceder la edad de competición permitida, pero el mismo jugador no puede representar a más de un equipo en la misma categoría. (en cada categoría debe pagar inscripción)
    3.10 Si un club compite con dos o más equipos en la misma categoría, los jugadores de esos equipos NO pueden jugar por equipo A y B. Si esto sucede, el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que participaron los jugadores.
    3.11 Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, el jugador debe estar registrado en todas las categorías en las que participará.
    3.12 Los equipos que tengan jugadores que no figuran en el formulario de inscripción pueden ser excluidos del torneo.
    3.13 En el formato IberLeague se autoriza el registro de jugadores un día antes del inicio de la competencia, máximo de 3 nuevos atletas con sus respectivos pagos asociados. Durante el torneo no se permiten inscripción de jugadores. 
 

4 - Tiempo de juego

  • 4.1   En las categorías con formato de competición 7v7 serán 2 (dos) partes de 20 (veinte) min en todos los juegos. 4.1.1 En las categorías con formato de competencia 11x11, serán 2 (dos) partes de 25 (veinte) minutos en todos los juegos.
    4.2 Habrá un descanso de 5 (cinco) minutos en todos los juegos en todas las categorías.
    4.3 Todos los partidos comenzarán a tiempo, según los horarios publicados.
    4.4 Se dará prioridad a la continuidad de juego, por tanto, no se dará tiempo adicional. 
 

5 - Detalles del juego

  • 5.1 Aplicativo:
    5.1.1   En todos los partidos, es obligatorio verificar cada jugador que participará del encuentro, donde se deben dirigir hacia la mesa central donde se encuentra el planillero y encargado de cancha del respectivo campo. Esta acción se debe realizar 15 minutos antes del inicio del juego. 5.1.2   El aplicativo tendrá inscrito a todos los jugadores registrados para el torneo.
    5.1.3 Si un atleta no está inscrito en la pagina web, no aparecerá en el aplicativo, por tanto no puede ser utilizado en el juego. Póngase en contacto con la organización de IberLeague para resolver la situación.
    5.1.4 Si un atleta se cambia de camiseta en relación con el juego anterior, esta información debe actualizarse en el aplicativo con el encargado de campo o planillero antes del inicio del juego.
    5.1.6   El aplicativo siempre está activo. Si necesita actualizarse, debe realizar los cambios antes de cada juego.
    5.1.7   El responsable del equipo debe confirmar el número de jugadores para el juego y presentar su documentación al personal responsable del campo. Este procedimiento debe realizarse durante el proceso de verificación de cada jugador, para así evitar errores sobre las incidencias del partido. 5.1.8   El número en la camiseta de cada jugador debe ser el mismo que esta registrado en el aplicativo. 5.2 Equipamiento de los jugadores:
    5.2.1   El número en la parte de atrás de las camisetas es obligatorio. 5.2.2   El número de jugadores en el aplicativo debe coincidir con los números en las camisetas de los jugadores.
    5.2.3   Dos jugadores no pueden usar el mismo número en el mismo juego. 5.2.4   Ningún jugador puede cambiar números durante el mismo juego. El incumplimiento de esta regla penalizará al jugador con una tarjeta amarilla y el jugador deberá abandonar el juego para vestir la camiseta adecuada.
    5.2.5  El jugador solo puede ingresar al juego cuando esté debidamente equipado y con el consentimiento del árbitro. 5.2.6   Si los equipos utilizan el mismo color de equipamiento, será el equipo que aparezca en segundo lugar (visitante) en el calendario oficial de partidos para cambiar el equipamiento.
    5.2.7   El uso de espinilleras es obligatorio en los juegos.
    5.2.8   El uso de tacos de aluminio está prohibido para todos los jugadores. 5.3 Antes y después de los juegos :
    5.3.1   Todos los equipos deben estar preparados cerca del campo al menos 20 minutos antes del comienzo del juego con los documentos de los jugadores para el control de edad y verificación de identificación.
    5.3.2  Todos los gerentes o entrenadores tendrán que, inmediatamente después del final de cada juego, validar el resultado que el planillero les mostrara en el aplicativo.
    5.4 Balones :
    5.4.1  Se utilizarán balones de tamaño 4 en las categorías de fútbol 7x7 y de tamaño 5 en las categorías de 11x11.
    5.4.2 Cada equipo podrá presentar su balón de juego. 
 

6 - Inscripción en pagina web

  • 6.1   Todos los equipos deben completar el registro de los jugadores antes del 09/Octubre/2026. Después de esta fecha, ningún jugador podrá registrarse. 6.2   Los equipos deben llevar, en todos los juegos, la tarjeta de identificación del jugador (es).
    6.3   El control de edad de los jugadores será realizado por la organización, a través de la lista de jugadores previamente registrados por el sitio, mediante los siguientes procedimientos: 6.4 El responsable del equipo debe traer todos los documentos originales descritos en el ítem 3.2 para los juegos.
    6.5   Solo el responsable del equipo debe presentar documentación, identificación de jugadores y personal técnico e información importante.
    6.6 El control de edad (verificación aleatoria) se puede realizar en cualquier momento. Por tanto, todos los jugadores deben tener su documentación (ítem 3.2).
    6.7 El control de edad se realizará a través de la lista de jugadores y con la presentación de un documento identificativo válido. 
 

8 - Reglas de fútbol 7v7 y 11v11

  • 8.1 Formatos de competición:
    8.1.1 En las competiciones con formato 7x7, todas las categorías juegan fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).
    8.1.2 En las competiciones con formato 11v11, todas las categorías juegan fútbol 11 (un portero y diez jugadores de campo).
    8.2 Fuera de juego:
    8.2.1 No habrá fuera de juego en las competiciones 7v7.
    8.2.1 Habrá fuera de juego en las competiciones 11v11 entre la línea de media cancha y la línea de meta. 8.3 Saque de meta:
    8.3.1 El saque de meta siempre se ejecutará desde el suelo, con el balón colocado en cualquier punto que delimite el área de meta.
    8.3.2 En el saque de meta, el balón entra en juego tan pronto como es pateado y se mueve claramente (no necesita salir del área de meta respectiva).
    8.3.3 Los oponentes permanecen fuera del área de portería hasta que se patea el balón.
    8.3.4 Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta al ejecutar el saque de meta. 8.3.5 Si los oponentes entran en el área de portería antes de que se toque el balón, se repetirá el movimiento.  
    8.4 Sanciones
    8.4.1 En la categoría 7v7, si un jugador saca una tarjeta roja, puede ser sustituido por otro jugador. El jugador podrá participar en el próximo partido.
    8.4.2 En la categoría 11v11, si un jugador recibe una tarjeta roja, puede ser reemplazado por otro jugador y el jugador podrá participar en el próximo partido, dependiendo de la gravedad de la acción.
    8.5 Inicio del juego
    8.5.1  En cada salida del balón desde el medio campo, es necesario solo un toque de balón para validar el gol (es decir, un tiro directo desde el medio campo es válido).
    8.6   Todos los lanzamientos laterales se realizan con las manos y todas las esquinas se realizan con los pies.
    8.7   No está permitido pasar el balón al portero para que éste lo agarre con las manos.
    8.8  Todas las demás reglas de arbitraje principales se aplicarán además de los puntos mencionados anteriormente. 

 

9. Calendario de juegos

  • 9.1   El comité organizador tiene derecho a cambiar juegos, horarios y campo de juego durante la competencia.
    9.2   En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos revisar el sitio 2 horas antes del inicio del juego donde se llevará a cabo. 
 

10. Árbitros

  • 10.1   Todos los árbitros son miembros capacitados para este tipo de evento seleccionados por la organización.
    10.2   El coordinador de arbitraje estará disponible para responder cualquier pregunta a través de la información de contacto otorgada por la organización.
    10.3   En todos los partidos de las competiciones 7v7 tendremos 1 árbitro, y en las competiciones 11v11 tendremos 1 árbitro y 2 jueces de línea. 
 

11. Jurado del torneo

  • 11.1   El Jurado (comité) de la competición está formado por representantes de la organización y el arbitraje.
    11.2   El Jurado se ocupa de protestas, sanciones y situaciones imprevistas.
    11.3   Todas las situaciones que ocurren siempre se analizan de acuerdo con el "Juego Limpio".
    11.4   Las decisiones del Jurado del Torneo no pueden ser apeladas, ya sea arbitral o disciplinaria. 
 

12. Castigos y protestas

  • 12.1 No se aceptarán protestas basadas en decisiones de arbitraje. 12.2 El Jurado de la competición analizará todos los casos de expulsión de las categorías 11v11 y podrá decidir si la suspensión será por más de un partido.
    12.3 Las tarjetas amarillas no se acumulan.
    12.4 Si un jugador que está suspendido juega un juego de manera irregular, el equipo de ese jugador suspendido automáticamente pierde el juego por 0-3. 
 

13. No se presenta (WO)

  • 13.1   Si un equipo no asiste a un partido sin una razón válida, ese equipo puede recibir una derrota por 0-3, pero solo después de una decisión del jurado. 13.2   Si un equipo no se presenta a tiempo para un juego debido a un problema de transporte causado por el tráfico u otras razones de fuerza mayor, el jurado puede decidir retrasar el juego (máximo 15 minutos) hasta que lleguen los equipos. 13.3   En casos excepcionales, y aceptado por la organización, el tiempo de espera podrá ser ampliado, así como reprogramar el partido a otro horario del mismo día.
    13.4   Si un equipo no aparece repetidamente en los partidos, el equipo en cuestión puede ser excluido de la competición. 13.5  En casos especiales, el jurado de la competencia puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción si cree que dicha infracción fue deliberada para beneficio propio y desleal para otros equipos del grupo.
    13.6   Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse, deberá pagar una tarifa de $15.000 para jugar el próximo partido y continuar en la competición.
    13.7 Si un juego se interrumpe por alguna razón y no se puede jugar hasta el final, el jurado decidirá estas 6 alternativas:
    13.7.1  Si el juego debe repetirse desde el principio. 13.7.2  Si el juego se reiniciará desde el minuto en que fue interrumpido. 13.7.3  Si el resultado en el momento de la interrupción se decidirá como resultado final.
    13.7.4  Si uno de los equipos gana 3-0.
    13.7.5   Si ambos equipos pierden 0-3.
    13.7.6   Si un equipo no aparece en el último juego de grupo, sin una razón válida, puede ser eliminado o descalificado para el desempate de Oro o Plata, pero solo después de una decisión del jurado. 
 

14. Reglas de conducta

  • 14.1  Los entrenadores o directores de equipo son responsables del comportamiento de apoderados, acompañantes y de sus jugadores o jugadoras en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, vestuarios, alojamiento u otras instalaciones, como también, será responsable de conductas anti deportivas, tales como agresiones físicas o verbales hacia sus compañeros, rivales, árbitros, trabajadores y colaboradores de IberLeague Santiago 2026. 14.2  En caso de daño, el responsable debe contactar inmediatamente al responsable de la organización
    14.3  En caso de dudas sobre la interpretación de las bases de la competición, contactar directamente al responsable de la organización local.
    14.4  El incumplimiento de estas reglas será analizado por la organización de la competencia y el jurado; y puede resultar en la exclusión del campeonato del jugador o del equipo, otorgando un resultado 0-3 a favor del equipo contrario. 
 

15. Conducta de las familias y los responsables

  • 15.1 Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares a lo largo de la competición 15.2   Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el juego basándose en la violencia verbal y el mal comportamiento de sus familiares o seguidores hacia el árbitro, encargados de cancha, staff o integrantes del equipo rival. 15.3 El árbitro tiene la facultad de suspender el partido producto de un comportamiento inadecuado, se procederá a desalojar a la persona de la zona de cancha sin detener el tiempo de juego, posterior se jugarán los minutos restantes.
    15.4   Los equipos pueden ser expulsados de la competición por su primer incidente debido a la mala conducta verbal y violenta de sus familiares o seguidores hacia el árbitro, encargados de cancha, staff o integrantes del equipo rival.  
 

16. Seguro y responsabilidad

  • 16.1  Cada jugador debe tener un seguro médico. 16.2  IberLeague no cuenta con ningún seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daño a la propiedad y no se responsabiliza en modo alguno de los accidentes, daños o pérdidas económicas que pudieran surgir en caso de guerra, eventos militares, guerra civil, revolución o disturbios civiles, o por acción de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de la organización local.
    16.4 La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de material deportivo o efectos personales de los participantes en las instalaciones deportivas. 
 

TÉRMINOS Y CONDICIONES

No incluye
• Extras personales.
• Transportes al aeropuerto.
• Transporte a juegos.
• Seguro deportivo para deportistas del torneo.
• Servicio de guía para equipos.
• Todo lo que no esté correctamente descrito como incluido en el programa. 

 

Contacto entre el equipo y la organización

Los equipos deben realizar toda la comunicación, incluidos los pagos a través de un único intermediario, con el fin de facilitar la comunicación entre el equipo y la organización y al mismo tiempo reducir el riesgo de pérdida de información.  

 

Pérdida o robo

La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de material deportivo o efectos personales de los participantes en los alojamientos o instalaciones deportivas. 

 

Documentos

• El líder del equipo debe conservar toda la documentación de su equipo.  
• Los documentos válidos son:
• Los equipos participantes deben presentar la identificación del atleta y / o pasaporte original. Este documento debe tener su nombre completo, fotografía, número de identificación y fecha de nacimiento.
• Todos los equipos deben completar el formulario de registro en página web.  

 

Cancelación del torneo

  • En el caso de que el torneo no se celebre o se posponga debido a eventos fuera del control de los organizadores del torneo (por fuerza mayor), o debido a eventos que no sean atribuibles a la intención o negligencia grave de la organización, los organizadores del torneo no son responsables. por daños, costes o pérdidas, tales como costes de transporte, costes de pedidos adicionales, pérdidas económicas, etc.
    • En estas circunstancias, los organizadores del torneo se reservan el derecho de mantener en su poder todas las cuotas de participación u otros pagos, y utilizarlos para un torneo futuro o reembolsar al responsable del equipo luego de deducir los costos incurridos por la organización del torneo y que pudieran no ser recuperadas.
    • IberLeague no se hace responsable en ningún caso de los daños o perjuicios económicos que pudieran surgir en caso de guerra, guerra civil, revoluciones o disturbios civiles, o por actuaciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, catástrofes naturales, disputas con el transporte, secuestros, accidentes. en el Ejército y la Marina, órdenes de departamentos institucionales públicos en Chile y países extranjeros, epidemias, imputables a causas de fuerza mayor como cuarentena, regulaciones aduaneras o problemas con las leyes de inmigración, incendios, accidentes de tránsito, enfermedades, robo, fraude, violencia o eventos similares, antes, durante y después del torneo. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de la IberLeague ni de la organización local. 
 

Métodos de pago

• Pago por Transferencia Bancaria a cuenta Captasports Producciones SPA 

 

Fechas de pago

• Inscripción IberLeague 05 de Septiembre
• Cuota final 05 de Octubre
• Inscripción torneo internacional IberCup Brasil; 30 días después de finalizar IberLeague Santiago. 

 

Término de autorización de uso de imágenes

Una vez inscrito, para todos los efectos legales, se autorizará el uso de la imagen del club, comité técnico y deportistas para efectos de inscripción, difusión del evento, de forma permanente y gratuita, constante en fotografías y filmaciones. Las imágenes podrán ser exhibidas: parcial o total, en presentaciones audiovisuales, publicaciones y divulgaciones nacionales e internacionales, así como puestas a disposición en el banco de imágenes resultante de la investigación y en Internet y en otros medios futuros. Como esta es la expresión de la voluntad del club, del comité técnico y de sus deportistas, no tendrán nada que reclamar como derechos afines a su imagen ni a ningún otro.
Al participar del torneo, esta autorización es automática.  

 

Entrada al Complejo

 Se cobrará un monto de $2.000 por vehículo que ingrese al complejo. 

 

Selección de jugadores

-Iberleague tiene un proceso selectivo de jugadores participantes de nuestros torneos con el fin de que puedan representar a la selección IberLeague Santiago para participar de los torneos internacionales IberCup Brasil 2027. Esta selección será informada a cada director de equipo.
-Los jugadores seleccionados no serán de los equipos campeones de Playoff oro.  

 

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